
módy a možnostmi, ale rovnou s dalším rozměrem. Tedy třetím rozměrem. Ve své podstatě se jedná o moderního pokračovatele, kdy na dané mapce proti sobě zápasí dva a více týmů. Každý z týmů disponuje šíleným zbraňovým arzenálem - a to včetně silně nekonvenčních zbraní jako vybuchující naváděný holub či stařenka - se kterým se jednotlivé týmy mezi sebou likvidují. Hra se odehrává na tahy. To znamená, že nejdříve hraje jeden tým, respektive jeden zástupce týmu, v našem případě jeden červ, který má několik desítek sekund na to, aby provedl nějakou akci. Třeba přišel k jinému červíkovi, položil u něj dynamit a rychle se schoval do bezpečí. Nebo z dálky vystřelil naváděnou raketu. Případně použil létající batoh, eventuálně teleport, a přemístil se tak na lepší místo. Záleží na hráči. Každopádně po jedné takovéto akci přebírá kontrolu protihráč, jenž disponuje tím samým časem a těmi samými možnostmi. Mimo hry proti počítači tento typ her již odjakživa obohacuje často využívané lákadlo v podobě možnosti hry více hráčů na jednom počítači. Tím se zábava ještě násobí.
Bitvy jsou prakticky jedinou náplní hry. Nestačí ale pouze zmáčknout tlačítko, musíme respektovat fyzikální zákony a třeba před výstřelem nejpoužívanější rakety určíme úhel a sílu střely. Ve 2D zpracování tento princip fungoval dokonale - panovaly proto obavy, zdali 3D zpracování nepohřbí tuto báječnou červí sérii. Naštěstí si v tomto ohledu autoři s prostorem poradili bravurně. Červíka lze ovládat klávesami do stran, natáčet jej - tj. rotovat kolem své osy a určovat úhel. Z této pozice střílet by mi však přišlo trochu komplikované, proto autoři přicházejí s režimem pohledu z vlastních očí. Opět určíme úhel, sílu střely, ale máme tak mnohem lepší přehled, kam zhruba střílíme. Doplňme, že přesnost střely ovlivňují i povětrností podmínky vyjádřené ukazatelem v pravé dolní části obrazovky. Zpět k ovládání. Úhel kamery ovládáme libovolně přes myš, čili si vždy lze nastavit pro hráče ten nejlepší pohled - stisknutím další klávesy lze také získat celkový přehled o situaci (scéna se podstatně oddálí).