close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Leden 2010

Jaina Proudmoore

30. ledna 2010 v 16:03 | Plavcik |  WoW Hrdinové
Jejím otcem byl velmi slavný admirál Daelin Proudmoore, velitel námořní velmoci Kul Tiras. Jaina

jako malá ráda poslouchala příběhy o první velké kouzelnici Aegwyn a chtěla být jako ona. Brzo byl u ní objeven kouzelnický talent, a tak byla poslána do Dalaranu, kde ji začal vyučovat mistr Antodias.

Jednou se Jaina v Dalaranu potkala s dědicem Lordaeronského trůnu, s princem Arthasem. Začali se scházet častěji a později se z toho vyklubalo něco, jako milostný vztah. Jenže se jim to nedařilo utajit a brzy o nich vědělo celé království, což se jim vůbec nelíbilo. Proto vztah ukončili a zůstali pouze dobrými přáteli. O mnoho let později se objevila v severním Lordaeronu podivná nákaza a Antodias chtěl o ní vědět co nejvíc. Poslal proto Jainu s Arthasem do jedné z nakažených vesnic - do Brillu.

Při prohlídce vesnice narazili na Nekromancera, který vytvářel z neboštíků, které zabila Nákaza, Nemrtvé. Jaina zjistila, že Nákaza se rozšířila pomocí obilí dovážené z centra Lordaeronské ekonomiky - z Andorhallu. Vydali se tedy do centra Nákazy, ale cestu jim znovu zkřížil Nekromancer - jmenoval se Kel'Thuzad, bývalý člen Kirin Tor, kouzelnického spolku, kam patřila i Jaina. Po zuřivém boji ho nakonec Arthas zabil. Po několika dalších bitvách s Nemrtvými dorazili do Stratholmu, ale bohužel pozdě. Obilí již bylo rozdáno mezi obyvatele, a tak se co nevidět měli proměnit na Nemrtvé. Arthas byl pro to, aby všechny vesničany vyvraždili, ale Uther Lightbringer, vůdce Paladinů z řádu Stříbrné ruky, který se k Arthasovi a Jaině připojil dříve, byl zásadně proti a odjel, protože nechtěl přihlížet tomuto krveprolití. Jaina byla zhrozena Arthasovým chováním a odjela také.

Když se s Utherem vrátila do Stratholmu, město bylo v troskách, Arthas stál u kupy mrtvých těl na náměstí a říkal něco o tom, že bude pronásledovat původce Nákazy až na konec světa. Když byla Jaina o samotě, navštívil ji prorok Medivh a řekl jí, že Východní království a Lordaeron čeká zkáza, ať vezme svůj lid a odpluje na západ, na zapomenutý kontinent Kalimdor. Jaina ho poslechla a začala s přípravami.

Smutný Thrall se vrátil k Jaině a dál chodili po Ashenvalských lesích a čelili útokům Nemrtvých a dokonce i Nočních Elfů. Při jedné z bitev s Elfy se potkali s Malfurionem Stormragem a s Tyrande Whisperwind, vůdci Nočních Elfů, a znovu těsně před bitvou se zjevil Medivh, že se prý musí spojit a bránit společně horu Hyjal. Postavili tedy tři základny a každý bránil tu svou. Po bitvě nesmírné velikosti nakonec obyvatelé Azerothu zvítězili a Jaina odvedla svůj zbývající lid na neobydlený ostrov u východního pobřeží Kalimdoru, který pojmenovala Theramore. Nyní je sice Jaina nejmocnější z lidské rasy, ale poslouchá ji pouze město Theramore.

Kde se nachází: Theramore (Dustwallow Marsch)
Frakce: Aliance
Rasa: Člověk
Postavení: velitelka Theramoru
Povolání: Arcimág

Alterac Valley

30. ledna 2010 v 9:57 | Plavcik |  WoW Battlegroundy
Zmenšenina
Dávno před první válkou vyhnal warlock Gul'dan kmen orků nazývaných Frostwolves do skrytého údolí hluboko v srdci Alterackých hor. Právě na jihu těchto hor našel kmen Frostwolves místo na přežití. Toto místo bylo jejich útočištěm až do chvíle, kdy Thrall triumfálně sjednotil kmeny Hordy. Kmen Frostwolves je nyní pod vedením shamana Drek'Tharoma, ten rozhodl, že neopustí údolí, které tak dlouho považovali za svůj domov. Po čase míru a blahobytu přichází válka. Expedice trpaslíka Stormpika postavila v údolí základnu, odkud začali pátrat po přírodních zdrojích, po starých památkách a artefaktech. Nehledě na jejich úmysly, začal v údolí konflikt trpasílů a orků, kteří přísahali, že vyženou vetřelce ze své krajiny

  • Lokace: Alterac/Hillsbrad Foothils
  • Level pro boj: 51-60, 61-70, 71-80
  • Minimum hráčů: 10 na každé straně
  • Maximum hráčů: 40 vs 40
  • Cíl: Zabít nepřátelské Warlordy, nebo snížit "reinforcements" nepřítele na 0.


Battleground je obrovský a narozdíl od ostatních BG zde probíhají velké boje až 80 hráčů současně. Velmi důležité je právě udržení rovnováhy mezi frakcemi - do BG se nemohou přihlásit všichni, ale pouze tolik hráčů, aby došlo k vyrovnání týmů - bude-li tedy v BG hrát 30 hráčů na obou stranách a čekat bude dalších 10 hráčů hordy a 2 hráči aliance, budou se moci přihlásit pouze dva hráči na obou stranách, aby byla zachována rovnováha.

Strand of the Ancients

28. ledna 2010 v 18:08 | Plavcik |  WoW Battlegroundy
Strand of the Ancients je ostrov starých Titánů, nacházející se v jižním moři u země Dragonblight
a právě zde začíná nová bouřlivá válka.
  • Lokace: Northrend, Jižní moře u Dragonblight
  • Level pro boj: 71-80
  • Maximum hráčů: 15 vs 15
  • Cíl battlegroundu: Prolomit obranu a získat artefakt dříve, než protější strana.
Battleground se ve hře objevil současně s uvedením druhého datadisku hry - Wrath of the Lich King. Battleground funguje na principu dobývání svatyně na jižní straně ostrova. Celý boj probíhá ve dvou fázích. V první fázi útočí Aliance a Horda brání ostrov před Aliančními nájezdníky.
Aliance má 10 minut na získání artefaktu. Ať se to podaří nebo ne, následuje poté výměna stran, kde se zase Horda snaží artefakt získat. Výhra patří frakci, které se podaří získat artefakt v kratším čase. V případě, že ani jedna frakce nezíská artefakt ve stanovených 10ti minutách, battleground končí nerozhodně.
Obléhací zbraně: Battleground je unikátní právě v možném použití obléhacích zbraní, které mohou významným způsobem zvrátit stav boje.
  • The Demolisher: Obléhací zbraň, kterou může použít frakce útočící od moře. Demolisher má dva typy útoků: Na krátkou vzdálenost (Knockback - odkopnutí) a na velkou vzdálenost (Boulder throw - Ohnivý balvan). Celkově mohou jeden Demolisher řídit až 3 lidé, je také nezbytný pro zničení zdí a dalších zábran, které Vám zabraňují získat artefakt. Celkově je Demolisher velice silná obléhací zbraň, nevýhodou je špatná schopnost manévrovat a relativně pomalá rychlost pohybu. Na levelu 80 má Demolisher 80.000 životů.
  • Turret (dělo): Dělo ovládá jeden hráč, který zrovna brání ostrov. Pomocí děla je možné střílet explozivní nálože s poškozením 6000 proti Demolisherům nebo 4000 proti hráčům na 80lvl. Prodleva mezi jednotlivými střelami je 2s. Dělo má na levelu 80 60.000 životů.
Výhrou v battlegroundu jsou tři Strand of the Ancients Mark of Honor, v případě prohry obdržíte jednu Strand of the Ancients Mark of Honor. Po ukončení battlegroundu se také rozpočítají bonusové honory, dle výsledku a počtu zničených a obsazených stanovišť.


Argent Tournament

28. ledna 2010 v 18:00 | Plavcik |  World of Warcraft
Studené větry severu foukají přes zmrzlé ledovce Icecrown. Sluneční paprsky jen stěží dosahují
zmrzlé země. Lich King shromažďuje své síly, jeho poskoci Pohromy všude rozsévají ničení a zkázu. Krvežíznivý Vrykul vykřikuje sliby vykuchat každého dobrodruha tak hloupého, jenž by vstoupil do jejich země. Ale v nejsevernějším rohu velkého ledovce něco vzdoruje samozvanému králi hrozeb. Dělníci, potící se jako v sauně, najati vlastníma rukama postavit Coliseum. Mounti křičící bolestí nebo triumfem jako jejich jezdci - muži a ženy reprezentující všechen lid Azerothu - bojují, aby dokázali jejich právoplatné členství v Argent Tournament a v jejich vlastní válečné frakci.
Navzdory hrozícímu nebezpečí ze strany Lich Kinga, navzdory nenávisti mezi králem Varianem a Garosh Hellscreamem a navzdory počasí, pro které "kruté" je slabé slovo, hrdinové Azerothu bojují do rozhodnutí, kdo se postaví tváří v tvář hrůznému Arthasovi a kdo se vrátí domů.
Do sedla, uchopte svá kopí a vzhůru do bitvy, bratři a sestry! Klání ve jménu Argent Crusade! Prolij svou krev za Hordu a vytrp všechnu bolest za Alianci! Vzhůru, vzhůru na Argent Tournament!

Co je Argent Tournament?

Argent Tournament je nový event, představený v patchi 3.1. Je umístěný v severovýchodním rohu Icecrownu, severně od Sindragosa's Fall. Obsahuje řadu úkolů, mnoho z nich se soustředí na boj v sedle - hráč řídí dopravní prostředek a simuluje klání. Odměny za úkoly jsou různé pečetě (Seals), které mohou být použité ke koupi zbraní, tabardů, non-combat petů a dokonce mountů. Pro Hordu je hlavním asistentem a průvodcem v turnaji frakce Sunreavers, průvodcem Aliance je frakce Silver Covenant.
Aktuálně jsou základy Argent Tournament ve výstavbě. A dlouho budou. Coliseum je daleko od dokončení - ve skutečnosti pouze kostra je nyní vidět. Obě frakce, jak Aliance, tak Horda, nemají více než stany a stáje. Ale čas běží a nový patch přichází, oblast se bude více a více rozrůstat, více úkolů a odměn bude odkryto.
Aby se zabránilo nečestným soubojům, jsou hráči v prostoru Argent Tournament infikováni Armistice, který zabraňuje bojujícím členům opozitní frakce zasáhnout do duelu, než skončí jeho trvání.

Jak se připojím k turnaji?

Připojit se k řadám bojovníků v turnaji je velmi snadné. Vše co je potřeba udělat je jít do Argent Tournament Grounds v Icecrown, vstoupit do Argent Tent, a promluvit s Justicar Mariel Trueheart. Ta tě nasměruje buď k frakci The Sunreavers, pokud jsi člen Hordy, nebo k frakci The Silver Covenant pokud jsi zástupce Aliance. Pošle tě také za Blasbolt Brothers, dvěma gobliny zodpovědnými za budovu Colisea. Odtud ti tvé frakce budou přidělovány náležité úkoly.

Jak se utkám v klání?

Klání je snadné začít a těžké ho zvládnout. Jediné, co do začátku potřebuješ, je vzít kopí ze stanu tvé frakce (nebo ho automaticky získat z jednoho z úkolů) a nasednout na jednoho z mountů ustájených venku. A jsi připravený!
Pamatuj, že můžeš jezdit na mountech frakcí, se kterými se staneš Championem a své vlastní domovské frakce.
Když jsi v sedle, můžeš používat pár kouzel a schopností:
• Thrust - na blízko, 3,250 poškození. Vlastní cooldown.
• Shield-Breaker - 5-30 yardů, 2,000 poškození, removes 1 stack of Defend.
• Charge - 5-25 yardů, 8,500 poškození , removes 1 stack of Defend.
• Defend - 30% redukce poškození, stacks up to 3 times.
• Refresh Mount - Kompletně vyléčí tvého mounta.
• Duel - Vyzve jiného hráče k duelu.
Když bojuješ, potřebuješ nějakou strategii k vítězství. Jedna z mnoha základních je třikrát shromáždit svou obranu před duelem, pak udržovat svého nepřítele v dosahu, použít Shield-Breaker, kdykoli je to možné ke snížení jeho nebo její obrany. Pamatuj udržovat sebe naživu! Když je nepřítel zranitelný, použij na něj kouzla Charge a Thrust a obnov původní vzdálenost, použij znovu Shield-Breaker.

Pečetě

Úkoly a odměny pracují s alternativní měnou - Pečeťmi. Všichni hráči začínaji s hodností Aspirant své rasy a mohou obdržet úkoly dostupné pouze jim. Odměnami za úkoly na tomto levelu jsou Aspirant's Seals. Nashromážděním patnácti Aspirant's Seals je požadavkem pro postup na další hodnost - Valiant. Odměnami za úkoly jsou nyní Valiant's Seals a je jich potřeba celkem 25 na postup na další, finálovou, hodnost turnaje - Champion. Odměnami za denní úkoly na této hodnosti jsou Champion's Seals, které se dají použít na zakoupení odměn od jednoho z Quartermasterů umístěných ve stanu tvé frakce.
Poté co se z tebe stane Champion tvé domovské frakce, můžeš si ke spolupráci vybrat jinou frakci. Naštěstí, když začínáš s druhou frakcí, nemusíš procházet základním tréninkem, aby se z tebe stal Aspirant - začínáš s hodností Valiant.

"Battle of Mount Hyjal"

28. ledna 2010 v 17:56 | Plavcik |  World of Warcraft


Poté, co se síly Hordy vedené Thrallem a síly Aliance vedené Jainou Proudmoore dostaly do
konfliktu mezi sebou, netrvalo dlouho a do jejich sporu zasáhli i noční elfové vedení Tyrande Whsiperwind a Malufrionem Stormragem, kterého musela Tyrande vzbudit z věčného snu, aby pomohl při konečné bitvě o Kalimdor. Medivh, syn Aeegwynin, poslední Ochránkyně, zprostředkoval v temných a hlubokých lesích Stonetalonu setkání Jainy a jejich velitelů se samotným Thrallem a jeho družinou. Díky Medivhovi bylo možno domluvit mír, aby hrdinná Horda a vznešená Aliance mohla bok po boku učinit finální úder proti Archimondovi, který se rozhodl zničit Strom světa, a tak se dostat k nové Studni věčnosti.

Nedlouho poté seřadily se vojska Aliance a Hordy vedle sebe, aby společnými silami zničily zlo a vyhnaly démony pryč z jejich říše, aby byl nastolen věčný mír. Nejlepší bojovníci a šamani orků, nejhbitější trollové a nejvznešenější taureni spolupracovali s houževnatými trpaslíky, chytrými gnomy a oddanými lidmi. Ke konečnému boji došlo zanedlouho.

Dobývání hory Hyjal:

Archimonde nechal vytvořit velkou základnu Scourge, která byla umístěna v polovině samotné hory, aby se v nich trénovaly síly nemrtvých a démonů. Tato masivní budova byla základem pro pozdější armádu Scourge. Okolo budovy byly káceny lesy a ze zlatých dolů bylo těženo v hojném počtu zlato. Avšak Malfurion Stormrage dal na brány past.

Poté Archimonde zaútočil na základnu Jainy Proudmoore, která blokovala průchod dále do hor. Jaina a její vojáci se za pomocí orků a nočních elfů bránili po určitou dobu, avšak Archimonde nakonec základnu dobyl a přeživší se ze základny teleportovali do bezpečí. Thrall rozkázal opevnit základnu ještě více, než dosud byla.
Archimondovi Acolyté přemístili základnu do těsnější pozice k Thrallově tvrzi, na bývalou základnu lidí. Tam byly čerstvé dodávky zlata a dřeva, takže byla Archimondova armáda čerstvě zásobena novými zdroji surovin.
Archimonde nechal rozdělit vojska na dvě poloviny, aby mohl zaútočit na Thrallovu základnu z obou směrů. Sice se pozdržel mezi doly a obránci, nicméně Thrallova pozice byla ohrožena, proto se Jaina rozhodla použít kouzlo teleportu, aby poslala Thralla a jeho věrné do bezpečí.

Archimonde se opět přesouvá spolu s celou svou základnou až na opuštěnou tvrz Thralla, kde nalézá nové přísuny surovin a také jsou stále blíž a blíž Malfurionovi a Tyrande, a tím také blíže ke Stromu života a ke zkáze všech elfů…

Archimonde a jeho armáda Scourge se pokusila vniknout do základny ze severu, nicméně byli zadrženi a následně vytlačeni velkou armádou Furbolgů, kteří se přidali na stranu nočních elfů.
Taktéž armáda, kterou nechal Archimonde poslat z jihu, byla napadena trolly, kteří byli nakonec přesvědčeni, aby hájili noční elfy.

Po značně dlouhých bojích a tvrdé obraně nočních elfů se Archimonde dostává do základny nočních elfů, kde však samotné stromy i budovy elfů se vymanily z kořenů, aby pomohly v obraně jejich milovaného místa.
Značně oslabený Archimonde nakonec osobně poráží poslední zbytky vojáků, kteří neúnavně až do své smrti hájili Strom. Archimonde rozbíjí brány na vrcholu samotné hory. Avšak past nastražená Malfurionem je hotova a připravena.

Jak se Archimonde konečně chystá vstřebat sílu Nordrassilu, Malfurion zatroubí na roh Cenaria, aby tím probudil stovky a stovky bludiček, duchů nočních elfů.Tisíce z nich vybuchují při srážce s Archimondem, který při poslední největší detonaci spaluje sebe, ale i Strom světa a s ním také všechny lesy okolo…
Poté, co si všichni ze zbylých konečně mohou odpočinout, Medivh pravil větu, která bude na věky spojena s velkým vítězstvím: "Zatímco čas vyléčí všechny rány, uzdraví všechny stromy a zacelí kořeny, Archimonde je pryč, navždy pryč."

A tak se díky spojené armádě Aliance a Hordy podařilo zvítězit a definitivně porazit Archimonda, jednoho z největší velitelů samotného Sargerase. Zatímco byly zbytky Plamenné legie ničeny, umírali s nimi i jejich velitelé. Ze světa se začala stahovat i jejich armáda. Všechny rasy Azerothu i Kalimdoru nyní čelily novým událostem v budoucnu. Noční elfové pomalu uzdravovali přírodu okolo hory Hyjal, svět se začal vzpamatovávat z krutovlády a začal čelit dlouho vytoužené svobodě.

Díky porážce Plamenné legie se Lich King mohl začít připravovat na své tažení…



Thriller Cataclysm

27. ledna 2010 v 11:11 | Plavcik |  Cataclysm

Ironforge

25. ledna 2010 v 14:13 | Plavcik |  WoW Města
Velké město Trpaslíků a Gnómů, vybudované uprostřed hory na severozápadě Khaz Modan. Bylo
vybudováno Trpaslíky před více než 2 500 lety nejdříve jako Velká kovárna na počest Titána Khaz'gorotha, později kolem kovárny rostlo velké město. Celému městu i všem Trpaslíkům vládne král Magni Bronzebeard, který sedí na svém trůnu s výhledem na Velkou kovárnu (Great forge). Gnómům v Ironforge vládne král High Tinker Mekkatorque, který je ve čtvrti Tinker town.

Ironforge, stejně jako Stormwind, nijak významě nezasáhlo do války proti Plamenné Legii, ale narozdíl od Stormwindu, neutrpělo ztráty ani od Orků. O to víc Ironforge poškodily útoky Trpaslíků klanu Dark Iron, zlých, chamtivých Trpaslíků s černou kůží.
Nakonec je ale Bronzebeardovi Trpaslíci porazili a vyhnali na jih, do Searing Gorge a Burning Steppes. Ironforge je velice průmyslově vyspělým městem, o tom svědčí i letiště, které se nacházi za horou, za Ironforge.

Spojenci:
Aliance
Populace:20,000
Lokalizace:Severní Dun Morogh
Vůdce:King Magni Bronzebeard
Rasa:
Ironforge dwarf (17,400)
Gnome (2,000)
Human (400)
Wildhammer dwarf (200)


Cataclysm 4

25. ledna 2010 v 14:07 | Plavcik |  Cataclysm

Změny v oblastech


Kalimdor:
  • Ashenvale: Velká těžba dřeva se promítne na úbytku stromů v okolí Warsong Lumb Camp a orci budou zasahovat až do Silverwind Refuge. Zoram'gar Outpost bude přestavěn na základnu Orků podobné té v Northrendu. Astrannar bude zničen leteckými útoky, které zahájila Horda.




  • Azshara: Azshara byla obsazena Gobliny (pravděpodobně to bude jejich druhá oblast po Lost Island), kteří ji změní k nepoznání svým stavěním nového obydlí. Oblast je spojena přímo s Ogrimmarem.


  • Barrens: Barrens byla rozdělena trhlinami v zemi na dvě oblasti. Severní Barrens je pro úroveň 10-20, zatímco jižní Barrens bude určen pro vyšší úroveň hráčů. Některé části Barrens se zazelenají díky velkému úsilí druida Naralexe. Průchod do Mulgore bude opevněn taureny. Aliance se bude pohybovat na jihu Barrens, kde vystaví několik věží a vypálí Camp Taurajo.



  • Darkshore: Auberdine je zničen zemětřesením. Aliance se stěhuje do nového tábora na severním okraji, Horda staví opevněný tábor na jihu. Z Shatterspear Village, dříve nedostupné zoóny, se stává přístupná tzv. "subzone"



  • Desolace: Vyprahlá pustina se zazelená díky působení Cataclysmu a přivádí do oblasti nový život. Přesto je oblast napadena démony včetně Shivarra.


  • Ogrimmar: Trailer naznačil, že se Ogrimmar více opevní černým kovem, který používá Garrosh v Northrendu. Toto železo by mělo obsahovat saronite, které posílí tvrdost hradeb.



  • Stonetalon Mountains: Velké plameny Charred Vale zníčí oblast. Goblini zde vytvoří lepší průchod do Ashenvalu.



  • Thousand Needles: Bude zatopen a bude přístupný pro hráče na 40-45 levelu společně s novým dungeonem.

    Eastern Kingdom:
  • Hillsbrad Foothills: Southshore bude zničen obřími vlnami.

  • Silverpine Forest: The Greymane Wall bude zničena Cataclysmem a zpřístupní Gilneas.

  • Stranglethorn Vale: Bude jednou z nejvíce upravených oblastí.

  • Stormwind City: Hrad a okolní města bude upravena a přizpůsobena létajícím mountům. Worgeni z Gilneasu budou mít ve městě svojí vlastní čtvrť.

  • Undercity: Okolí Lordaeronských ruin bude upraveno a přizpůsobeno létajícím mountům.


  • Wetlands: Bude silně ovlivněn Deathwingovo ničivým účinkům z Deepholmu, a s Twilight Highlands otevřou cestu na východ.

Nový engine vody!


  • V Cataclysmu bude vylepšen herní engine WoWka a budou přidány nové efekty. Největší změnou bude engine vody, která bude vypadat opravdu skvěle. Níže je pár screenů, které byste neměli minout.


Shaman

25. ledna 2010 v 13:42 | Plavcik |  WoW Povolání
Shamani jsou duchovními vůdci svých kmenů a klanů. Pomocí komunikace s duchy, vidí do
budoucnosti a vedou svůj lid během nejtěžších časů. Již mnoho nepřátel udělalo tu chybu, že je díky jejich moudrosti a vyrovnanosti považovali za pacifisty. Když jsou napadeni, dokážou se šsamani bránit řadou nejrůznějších sil, které čerpají z přírody, se kterou jsou duchovně spojeni.
Použitelné zbroje:
Látková zbroj (Cloth), Kožená zbroj (Leather) a Kovová zbroj od 40lvl (Mail).

Povolené zbraně:
Jednoruční palcáty, Štít, Hole, Jednoruční sekery (s tréningem), Pěstní zbraně (s tréningem), Jednoruční sekerky (s tréningem), Dýky (s tréningem), Obouruční sekery (talenty), Obouruční palcáty (talenty).




Startovní atributy:

Strenth
Agility
Stamina
Intellect
Spirit
Armor
Health
Mana
Orc
24
17
23
18
25
48
77
73
Tauren
25
18
23
16
24
44
81
71
Troll
22
22
22
17
23
58
67
72
Dreanei
22
17
20
22
24
36
47
105

Výhody a nevýhody:

Klady
  • Může léčit sebe a ostatní hráče.
  • Umí ostatní postavy oživovat.
  • Brzy se dokáže proměnit ve vlka, což mu umožní rychle cestovat.
  • Dokáže se rychle dostat domů použitím Astrálního Přivolání (Astral Recall).
  • Získá kouzlo pro dýchání pod vodou.
Zápory
  • Zpočátku může nosit jen kožené brnění, díky čemuž je v boji o mnoho slabší než Warrioři a Paladinové.

Warsong Gulch

24. ledna 2010 v 16:44 | Plavcik |  WoW Battlegroundy
Battleground se nachází na jihu Ashnevalského lesa, Warsong Gulch je nedaleko místa, kde
Grom Hellscream se svými orky zničili za třetí války kus lesa. Několik příslušníků kmene však v okolí tohoto místa zůstalo a pokračovali s odstraňováním lesa, aby tak pomohli Hordě v expanzi. Časem si tito orkové začali říkat Warsong Outriders. Night Elfové v nedávné době ale začali masivní útok, aby zbytky ze zničených lesů dostali zpět pod kontrolu. Stovky Silverwing Sentinels odpověděly na volání druidů a přísahaly, že nepřestanou bojovat, dokud se nezbaví Outriderů jednou pro vždy.

  • Lokace: Část mezi Ashenvale a The Barrens
  • Level pro boj: 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70-79, 80-80
  • Maximum hráčů: 10 vs 10
  • Cíl battlegroundu: sebrat nepřítelovu vlajku a 3x ji donést na Vaši základnu


Silvermoon

24. ledna 2010 v 16:38 | Plavcik |  WoW Města
Silvermoon postavili Vysocí Elfové po příjezdu do Lordaeronu před tisíci lety z bíleho kamene a
rostlin ve stylu Kaldorei. Druhá Válka se města téměr vůbec nedotkla, ale v Třetí Válce ďábelský Arthas vpustil Pohromu přes brány Silvermoonu, aby dosáhnul Slunečné studny. Studna i město byly téměř úplně zničeny, ale Krvaví Elfové se rozhodli město vybudovat znovu, lepší a hezčí, než kdy před tím, a znovu mu navrátit jeho zašlou slávu. Dnes je zrekonstruována polovina města na východ od Dead Scar, jizvy přes celé území Krvavých Elfů, místa, kudy šla a plenila ničivá Arthasova armáda. Na západ jsou ale stále jen ruiny, ale kdyby se opravily i ty, bylo by to největší a nejhezčí město Hordy. Silvermoon je kouzelné město, proto ho i se zbytkem světa spájí portál do Undercity. Mimo jiné v Silvermoonu můžete narazit i na
uvězněného Naaru, ze kterého čerpají paladinové Hordy sílu světla, královskou čtvrt, kde sídlí Lor'themar Theron, vůdce Krvavých Elfů na Azerothu a také dvě hospody, dva aukční domy a jedenáct poštovních schránek.
Město:Silvermoon City
Spojenci:
Horda
Populace:-
Lokalizace:
Eversong Wood
Vůdce:Lor'themar Theron


Čištění Stratholme

24. ledna 2010 v 16:20 | Plavcik |  World of Warcraft
Kdysi dávno, když byl ještě Lordaeron klidným a krásným místem, když Arthas Menhentil ještě ani
nevěděl o Frostmourne, meči, jenž jednou pro vždy změnil jeho život, vypukla v Anderholu pohroma nemrtvých. Všichni si ze začátku mysleli, že jde o pouhou morovou epidemii, ale později se ukázalo, jak moc se pletli.
Do Anderholu byla vyslána Jaina Proudmoore, které měl dělat doprovod Arthas Menhentil. Čím dál se v Anderholu dostávali, tím víc jim bylo jasné, že se nejedná jen o pouhý mor.
Po obraně města Hertlen se Arthas rozhodl vydat do Stratholmu, kde byla základna pána pohromy, Nathrezima Mal'ganise.
Poté co dorazili do Stratholme, zjistili šokující věc, obyvatelé Startholme se nakazili skrze obilí a hrozilo, že se z nich časem stanou nemrtví. Arthas se po dlouhém váhaní rozhodl pro krajní opatření a tím bylo vyčištění celého města, musel se tedy rozhodnout, jestli má dát přednost chování paladina před chováním krále. Zvolil si cestu většího dobra a rozhodl se spálit každý dům, zabít každého vesničana a nakonec zabít i samotného Mal'Ganise. Lord Uther, největší paladin Lordaeronu, Arthasův učitel a hlavně dobrý přítel, byl jasně proti, ale Arthas si stál za svým. Po dlouhé rozepři prohlásil: "Lorde Uthere, právem následníka trůnu tě tímto zbavuji velení a tvé paladiny, propouštím ze služeb," otočil se ke svým mužům a pravil: "Vy, kdož jste odhodláni zachránit tuto zem, následujte mne a vy zbývající, zmizte mi z očí!" Velká část jeho družiny se zvedla a zamířila za Lordem Utherem, jenž pronesl k Arthasovi: "Věřím, že si se dnes jen špatně vyspal…Arthasi," otočil se a odešel. Jaina Proudmoore ho také opustila, a tak Arthas Menhentil zůstal stát v dešti zcela sám, jeho přátelé ho opustili a nechali ho proti Mal'Ganisovi samotného.

Po téměř třech týdnech výcviku a příprav na boj se Arthas se svým kapitánem rozhodli, že již nemohou dlouho otálet. Čím déle se zdržovali v táboře, tím větší byla možnost, že je odhalí Mal'Ganisovy jednotky a nebo že se z vesničanů stanou nemrtví. Najednou vběhl do velitelského stanu Arthasův zvěd a prohlásil: "Mylorde, naši zvědové potvrdili, že se temný lord připravuje na cestu do Stratholme." Arthas nebyl schopen slova, proč by se Mal'Ganis vydával do města, když ve svém ležení má skvělou strategickou výhodu? A pak mu to došlo, Mal'Ganis jistě vyráží do města, aby získal na svou stranu proměněné vesničany. Arthas musel zasáhnout a všechny vesničany pobít. Dal svolat všechny své jednotky a okamžitě vyrazili do města. Po vstupu do města ucítili pach mrtvol a shnilého masa. Město jako by bylo už pár let mrtvé, nikde nebylo vidět ani živáčka a na mrtvolách byla hejna vran.
Arthas otevřel dveře prvního domu a uvnitř uviděl rodinku jak právě dojídají večeři. Přistoupil ke stolu, nedbaje slov "Buď vítán, princi Arthasi," pozvedl kladivo nad hlavu a udeřil, poté znovu, znovu a znovu. Pobil celý dům, až došel do posledního pokoje, kde se ukrýval poslední člen rodiny, kterému se podařilo utéct. Byl to malý chlapec, vlasy měl blonďaté barvy a nápadně se podobal princi Arthasovi. Arthas zaváhal a pak opět udeřil, domem se rozlehl dunivý "křup" lebky, jak velké kladivo rozrazilo chlapcovu hlavu.

Jak Arthas postupoval městem, rozhodl se zavolat katapulty, aby domy ničily za něj. Neměl dost sil zabíjet bezbranné ženy a děti. Když chtěli zničit další dva domy v jižní části města, z rohu ulice se ozvalo hlasité zavrčení, Arthas si pomyslel, že je to asi pouze pes. Najednou jeden z vojáků hlasitě zařval a mrtvolné ruce ho stáhly do stínu. Lučištníci zasypali to místo šípy a ze stínu se vyvalila mrtvola nestvůrného zmrzačeného těla, ležel před nimi ghůl. V tom někdo zařval: "JSME NAPADENI, VESNIČANÉ SE MĚNÍ!" Seběhlo se to rychle, princ Arthas pouze viděl, jak se ze stínu vynořují další a další vesničané, proměnění v nemrtvé, a slyšel řev, řinčení mečů i napínaní tětiv. Sám popadl své velké kladivo a jal se rozdávat rány na všechny strany. Kousek od něj právě dva zombie zabili jeho kapitána, s pomocí božské magie vzkřísil kapitána a zahubil oba ghůly.

Boj probíhal dál a dál, až bylo konečně po všem, Arthas chodil mezi mrtvými a zraněnými, pomáhal je oživovat a uzdravovat. Plno jeho lidem už ale nebylo pomoci. Arthas se tedy rozhodl jít dál. Jak postupovali městem, začínali být výpadky nemrtvých čím dál častější, Arthasova vojska utrpěla značné škody a v tom ho Arthas uviděl. Nedaleko od nich stál samotný Mal'Ganis se třemi obry ze sešitých těl a hrstkou ghůlů. Mal'Ganis zjistil, že je pozorován a vyslal na Arthase skupinu ghůlu. Arthasovi muži s nimi neměli sebemenší problém, a tak se Arthas s hlasitým řevem vrhl na Mal'Ganise. Mal'Ganis uskočil a vyslal na Arthase vlnu netopýrů, ten je pomocí světla spálil na popel. Arthas začal Mal'Ganise zasypávat ránami kladivem, až se v jeden okamžik podařilo Arthasovi uštědřit Mal'Ganisovi ránu do hlavy tak velkou, že se skácel k zemi. Arthas věděl, že pána smrti nejde zabít pouhým kladivem, a bylo proto otázkou času, než se Mal'Ganis vrátí.
Arthas dál a dál čistil město. Pod jeho kladivem umírali vesničané i nemrtví, Mal'Ganis se už dlouho neobjevil. Domy hořely, vesničané umírali, ale Arthas si zachovával ledový klid a mezi sutinami domů hledal pána smrti.
Mal'Ganis se ovšem stále nejevil, až jednou, když už bylo po všem a Arthas Menhentil kráčel ke svému táboru, objevil se před ním přízračný Mal'Ganis. Jakmile ho Arthas spatřil, Mal'Ganis se zasmál, Arthas k němu s opovržením promluvil: "Ukončeme to teď a tady Mal'Ganisi, jen ty a já." Mal'Ganis ale rozhodně nechtěl, aby ta nesmírná zábava skončila a tak prohlásil: "Smělá slova, máš ale smůlu, tady konec nečekej, tvá cesta právě započala, mladý princi. Vyhledej mne v polárním kraji Northrend, to je to místo, kde změříme své síly. To je to místo, kde zříš svůj skutečný osud." Poté se teleportoval a byl pryč. Arthas znechucený démonovým zbabělstvím vystoupil kupředu a z plna hrdla zařval: "K čertu s tebou Mal'Ganisi, když budu muset, půjdu za tebou až na kraj světa! SLYŠÍŠ MNE?! AŽ NA KRAJ SVĚTA!"
O měsíc později se princ Arthas vydal do kraje Northrend, kde nakonec Mal'Ganise vyhledal, ale to už je jiný příběh.

Hoedown Throwdown

24. ledna 2010 v 16:14 | Plavcik |  Texty písní
Boom Boom Clap Boom De Clap De Clap
Boom Boom Clap Boom De Clap De Clap
Boom Boom Clap Boom De Clap De Clap
Boom Boom Clap Boom De Clap De Clap
Try It With Me Here We Go
Boom Boom Clap Boom De Clap De Clap (Woah, Woah)
Thats Right
Boom De Clap De Clap
Boom Boom Clap Boom De Clap De Clap (Woah, Woah)

1,2,3 EveryBody Come On, Off Your Seats
Iam Ganna Tell You, About A Beat, Thats Ganna Make You Move Your Feet
Ill Give The Bar-B-Q, Show and Tell You How To Move
If your 5 Or 82 This Is Something You Can Do (Woah, Woah)
Pop It, Lock It, Poka-Dot-It
Country-fy, Hip-Hop Fit
To The Top, To The Sky, Go Side To Side
Jump To The Left, Stick It, And Glide
Zig, Zag Cross The Floor, Shuffle in Diaginol
When The Drum Hits, Hands On Yo Hips
One Foot In, 1-80 Twist
And Then A,
Zig Zag, Step, Slide, Lean In Left,Clap 3 Times
Shake It Out, Head To Toe
Throw It All Together, Thats How We Role
Do The Hoedown (Throwdown)
Do The Hoedown (Throwdown)
Do The Hoedown (Throwdown)
Throw It All Together, Thats How We Role

We Get To 4, 5, 6 And Your Feeling Busted
But Its Not Time To Quit, Practice Makes You Perfect (Woah, Woah)
Pop It, Lock It, Poka-Dot-It (Woah, Woah)
Country-fy, Hip-Hop Fit (Yeah, Yeah)
To The Top, To The Sky, Go Side To Side (Hey, Hey)
Jump To The Left, Stick It, And Glide
Zig, Zag Cross The Floor, Shuffle in Diaginol
When The Drum Hits, Hands On Yo Hips
One Foot In, 1-80 Twist
And Then A,
Zig Zag, Step, Slide, Lean In Left,Clap 3 Times
Shake It Out, Head To Toe
Throw It All Together, Thats How We Role
A Boom De Clap De Clap
Do The Hoedown (Throwdown)
Do The Hoedown (Throwdown)
Do The Hoedown (Throwdown)

Boom Boom Clap, Come On Here We Go
Boom Boom Clap, Boom De Clap De Clap
Boom Boom Clap, Boom De Clap De
Pop It, Lock It, Poka-Dot-It (Woah, Woah)
Country-fy, Hip-Hop Fit (Yeah, Yeah)
To The Top, To The Sky, Go Side To Side (Hey, Hey)
Jump To The Left, Stick It, And Glide
Zig, Zag Cross The Floor, Shuffle in Diaginol
When The Drum Hits, Hands On Yo Hips
One Foot In, 1-80 Twist
And Then A,
Zig Zag, Step, Slide, Lean In Left,Clap 3 Times
Shake It Out, Head To Toe
Throw It All Together, Thats How We Role

Do The Hoedown (Throwdown)
Do The Hoedown (Throwdown)
Do The Hoedown (Throwdown)
Throw It All Together, Thats How We Role
Do The Hoedown (Throwdown)
Do The Hoedown (Throwdown)
Do The Hoedown (Throwdown)

Throw It All Together, Thats How We Role
Boom Da Clap, Boom Boom Clap, Boom Boom Da
Boom Boom Da Clap Bo

Bláznivý nápad Red Bullu. S formulí 1 na zamrzlém jezeře

23. ledna 2010 v 19:30 | Plavcik |  Sport
Viděli jste už formuli 1 uhánět po zamrzlém jezeře? Neobvyklý obrázek nabídl motoristickým fanouškům tým Red Bull, který se rozhodl originálně oslavit návrat kanadské Velké ceny do letošního kalendáře seriálu mistrovství světa. Uspořádal tedy v Kanadě testy, uprostřed mrazivé zimy!


Stormwind

23. ledna 2010 v 18:39 | Plavcik |  WoW Města
Stormwind je hlavní město Lidí. Byl vybudován potomky Arathi už před 1 200 lety a velice rychle se
stal velkým a silným královstvím. Při vstoupení Orků na Azeroth utrpěl Stormwind značné škody, ale rychle se vrátil do svého původního stavu a tak zůstal až do pádu Plamenné Legie. Do války s Plamennou Legií Lidé Stormwindu nezasáhli, a tak se jich tahle válka netýkala. Jsou tak posledním původním městem Lidí na celém Azerothu. Lidé Stormwindu udržují blízké vztahy s Trpaslíky a to dosvědčí i dlouhý podzemní tunel (The Deeprun tram), vybudovaný mezi Stormwindem a městem Trpaslíků, Ironforge. Stormwind je největší město Aliance, ale zato jeho král je malý, je mu jen asi deset let. Jeho jméno je Anduin Wrynn (5 lvl) a po celou dobu sídlí ve Stormwindské pevnosti na severovýchodě
Stormwindu, pod přísným dozorem svých
rodičů. Samotný Stormwind má 7 čtvrtí. První je Trade district, kde se nachází obchody, stánky a zároveň je to nejrušnější část města, dále Mage quarter, sídlo mágů, čarodějů, a kouzelnic, The Park, kde sídlí druidové, jejich příroda a černokněžníci, kteří osídlili sklep jednoho velkého domu. Další čtvrtí je Old Town, nejstarší a asi nejkrásnější část města, kde můžete najít pevnost SI:7, místo lstivých podvodníků a také se zde schází bojovníci, zvláště je potom můžete nalézt v hospodě u baru, kde popíjí pivo. Pátou čtvrtí je Dwarven district, prašná a hlučná čtvrť plná Trpaslíků a také Gnómů, kteří zde kovají zbraně, taví rudy a sestrojují bomby. V této čtvrti se také nachází metro Deeprun Tram. Další v řadě je Cathedral Square, sídlo svatých bojovníků, paladinů a také knězů. V samém srdci katedrály sídlí Arcibiskup Benedictus. V katedrále je také rozsáhlé podzemí, kde se můžete snadno ztratit. Podzemí je strašidelné, temné, a když zde jste poprvé, každou chvíli čekáte, kdy na vás vylezou Nemrtví. Poslední čtvrtí je Stormvindská pevnost, kde, jak už je uvedeno výše, sídlí král Stormwindu i s celou svou rodinou.
Spojenci:
Aliance
Populace:200,000
Lokalizace:Elwynn Forest
Vůdce:King Varian Wrynn
Rasa:
Human (140,000)
Ironforge dwarf (28,000)
High elf (20,000)
Half-elf (8,000)
Night elf (4,000)



Lordaeronská Aliance

23. ledna 2010 v 18:28 | Plavcik |  World of Warcraft
Lord Lothar po porážce u Stormwindu shromáždil zbytky Azerothského vojska a vedl mohutný
exodus přes moře do severních království Lordaeronu. Vládci všech sedmi království Lidí se sešli a shodli se na tom, že Orkové se budou jistě snažit překonat veškeré známky života v jejich zemích. Rozhodli se proto spolčit ve spojenectví, které je známé jako Lordaeronská Aliance. Po téměř třech stech letech se bývalé země Arathoru znovu spojily pod jedinou vlajkou. Lord Lothar byl jmenován hlavním velitelem aliančních sil, tudíž se snažil co nejrychleji připravit spojené armády na příchod Hordy.

Za pomoci svých důstojníků, Uthera Lightbringera, Admirála Daelina Proudmoorea a Turalyona se snažil Lothar přesvědčit další rasy o nebezpečí které jim hrozí. Aliance tak získala podporu klidných Trpaslíků z Ironforge a skupiny Vysokých Elfů z Quel'Thalasu. Elfové, vedení Anasterianem Sunstriderem se příliš nezajímali o hrozící konflikt. Přesto ale byli povinni pomoci Lotharovi. Byl totiž posledním z pokrevní linie Arathi, která Elfům před dávným časem pomáhala v boji proti Trollům.

K Hordě vedené náčelníkem Orgrimem Doomhammerem se po čase přidali také Ogrové, kteří také přišli z Draenoru a lesní Trollové z kmene Amani. Horda započala masivní přesun svých jednotek zeměmi Trpasličího Khaz Modanu až k jižnímu okraji Lordaeronu. Při svém tažení zpustošili vše, co se jim připletlo do cesty.

Impozantní bitvy Druhé Války zuřily nejenom na zemi. Došlo i na námořní bitvy a letecké souboje. Hordě se nějakým způsobem podařilo získat artefakt známý jako "Duše Démona" s jehož pomocí Orkové zotročili prastarou dračí královnu Alexstraszu a její rudou letku využívali jako svůj válečný nástroj. Hrozili Alexstrasze, že pokud nevyšle své děti do boje, zničí vejce, které nakladla.

Válka již zuřila na kontinentech Khaz Modanu, Lordaeronu i samotného Azerothu. V rámci svého severského tažení se Hordě podařilo vypálit okrajové části Quel'Thalasu, čímž celý národ Elfů donutili přidat se k Lordaeronské Alianci. Větší města i celé regiony Lordaeronu byly vojenskými střety úplně zničeny. Navzdory absenci jakýchkoliv posil a drtivé přesile jednotek Hordy se Lotharovi a jeho Alianci stále dařilo odolávat síle nepřítele.

V závěrečných dnech Druhé války, kdy se vítězství Hordy nad Aliancí zdálo téměř jisté, vypukl mezi dvěma nejsilnějšími Orky Azerothu hrozivý spor. Odporný černokněžník Gul'dan, hlava tajného Stínového Koncilu, vedl několik odpadlických kmenů proti mocnému Orgrimu Doomhammerovi, veliteli Hordy. Doomhammer připravoval záverečný útok na hlavní město Lordaeronu, útok, při kterém by byly rozdrceny poslední zbytky Aliance, zatímco Gul'dan a jeho přívrženci opustili svá stanoviště a vypluli na moře. Zmatený Doomhammer ztratil Gul'danovou zradou téměř polovinu svých opěrných sil, takže byl donucen stáhnout se a vzdát se největší šance na vítězství nad Aliancí.
Mocichtivý Gul'dan prahnul po tom, aby se sám dostal mezi bohy. Vydal se na zoufalé pátrání po podmořské Sargerasově hrobce, kde mělo být přechováváno tajemství nezměrné síly. Orky, kteří ho následovali, odsoudil k tomu, aby se stali otroky Plamenné Legie. Své službě pro Doomhammera Gul'dan nevěnoval žádnou pozornost. S podporou kmenů Stormreaver a Twilight's Hammer se mu podařilo vyzvednout z mořského dna Sargerasovu hrobku. Když však otevřel starobylou, zatopenou truhlici, čekali tam na něj pouze posedlí démoni.

Doomhammer toužil vzpurné Orky za jejich zradu tvrdě potrestat, a tak vyslal svá vojska, aby Gul'dana zabila a přivedla zpět domů zbylé zrádce. Kvůli své lehkomyslnosti byl Gul'dan šílenými démony, které uvolnil, rozpolcen ve dví. Bez svého vůdce odpadlické kmeny rozzuřeným legiím Doomhammera rychle podlehly. Přestože byla vzpoura potlačena, nebyla Horda schopna zotavit se z hrozivých ztrát, které utrpěla. Gul'danova zrada vrátila Alianci nejen naději, ale díky ní získala také čas na přeskupení sil… a na protiúder.

Když lord Lothar viděl, jak se Horda štěpí zevnitř, sebral zbytky svých sil a vytlačil Orky na jih, zpět do jejich domova, Azerothu. Tam alianční síly polapily ustupující vojska Hordy v jejich sopečné pevnosti Blackrock Spire. Přestože lord Lothar v bitvě u základny Spire padl, jeho velitel Turalyon shromáždil alianční jednotky v hodině dvanácté a vytlačil Hordu až do hrozivých Bažin Smutku. Turalyonovým silám se podařilo zničit Temný Portál, tajemnou bránu, která Orky spojovala s jejich temným, rudým domovem Draenor. Horda, odříznutá od posil z Draenoru a rozdělená neutuchajícími vnitřními rozbroji, nakonec ustoupila a mocným aliančním silám podlehla.

Roztroušené kmeny Orků byly rychle pochytány a umístěny v hlídaných internačních táborech. Přestože se mohlo zdát, že je s Hordou nadobro konec, zůstávali jistí skeptikové, kteří tvrdili, že mír nebude trvat věčně. Khadgar, bývalý Medivhův učeň, přesvědčil nejvyšší velení Aliance, aby vybudovalo pevnost Nethergarde, která měla dohlížet nad ruinami Temného Portálu a zajistit, aby v budoucnu už nikdy nedošlo k invazi z Draenoru.

Warlock

23. ledna 2010 v 18:16 | Plavcik |  WoW Povolání
Warloci byli dříve Mágové, kteří ale příliš zabředli do používání démonické magie. Pohlceni

touhou po vědomostech temných kouzel se nevědomky nechali přikovat ke kořenům světa démonů.

Použitelné zbroje:
Látková zbroj (Cloth).

Povolené zbraně:
Dýky, Hůlky, Meče (s tréningem), Hole (s tréningem).









Startovní atributy:

Strenth
Agility
Stamina
Intellect
Spirit
Armor
Health
Mana
Human
20
20
21
22
23
45
53
140
Gnome
15
23
20
26
22
51
43
200
Orc
23
17
23
19
25
39
73
109
Undead
19
18
22
20
27
41
63
110
Blood Elf
17
22
19
26
21
49
42
197

Výhody a nevýhody:

Klady
  • Může používat mazlíčky pro zábavu a pro udržení pozornosti nepřátel.
  • Dokáže vyčarovat lahvičky zdraví v podobě Healthstonů.
  • Může k sobě přivolat ostatní hráče pomocí Rituálu přivolání.
  • Dokáže ovládat humanoidy a používat něco jako Fear u Warlocka.
  • Pomocí kouzel dokáže dýchat pod vodou.
  • Může si přivolat svého vlastního koně, místo aby platil spoustu zlaťáků v obchodě.
  • Může použít Eye of Killrog (disponovali jím Ogre Mages ve WarCraftu 2) k průzkumu.
  • Je v jeho moci převzít na krátkou dobu kontrolu nad Démonem.
  • Umí se uzdravovat kradením života (Drain life).
  • Nemá problémy se sólováním díky mazlíčkovi, takže spolu simulují skupinu o 2 hráčích.
Zápory
  • Může nosit jen látkové brnění.
  • Velmi slabý a snadno zabitelný v určitých situacích.
  • Střepiny Duše (Soul Shards) zabírají místo v inventáři.

Jak stahovat videa z youtube

23. ledna 2010 v 14:31 | Plavcik |  Ostatní
a Tube Catcher
stáhnete zde